Archive for 4月, 2012

Heredity遺伝のこと

Floweriumができるまで、その3。 最後に遺伝について書きます。
Continue Reading →

Spirograph and Kamonスピログラフと家紋

Floweriumができるまで、その2。今回は花と葉の描画について書いてみます。

花はこのプロジェクトにとってとても重要な要素です。遊ぶ人が集めたくなるような可愛らしさと、バリエーションが無くてはなりません。交配によって掛け合わせたり、突然変異で新しい種ができる事を表現するために、決まった画像を用意するのではなく、プログラムで生成する必要もありました。
まず試してみたのが「スピログラフ」です。

Continue Reading →

Plant drawing using L-systemL-systemを利用した植物の描画

Floweriumができるまで、その1。Floweriumを作る過程の話を書いていこうと思います。

まず初めに検討したのは、植物の描画方法でした。
Floweriumの前身となるAsitisという作品では、蔦の伸びる様子をベジエのラインだけで表現しました。何となくそれっぽく見えるものの、植物が持つ有機的な整合性はあまり感じられませんでした。そこで植物の形状を記述する方法を探して見つけたのがL-systemです。

Continue Reading →

makotohirahara.com was launched.サイト公開

makotohirahara.com was launched.
Makoto Hirahara’s works, activity track record, etc. are published.
I announce exhibition information, etc. in this blog. makotohirahara.comを公開しました。
インタラクションデザイナー 平原 真の作品・活動などを掲載します。
展示会の出展情報などもこちらブログでお伝えしていきます。